[1]
Nagata, G.A. and Panduwinata, L.F. 2025. Pengaruh Pembelajaran dengan Metode Gamifikasi Berbantuan Baamboozle Untuk Meningkatkan Engagement dan Hasil Belajar Siswa Kelas XI Manajemen Perkantoran di SMKS Ketintang Surabaya. Jurnal Ilmiah Profesi Pendidikan. 10, 3 (Jul. 2025), 2143–2150. DOI:https://doi.org/10.29303/jipp.v10i3.3758.