(1)
Nagata, G. A. .; Panduwinata, L. F. . Pengaruh Pembelajaran Dengan Metode Gamifikasi Berbantuan Baamboozle Untuk Meningkatkan Engagement Dan Hasil Belajar Siswa Kelas XI Manajemen Perkantoran Di SMKS Ketintang Surabaya. JIPP 2025, 10, 2143-2150.