1.
Nagata GA, Panduwinata LF. Pengaruh Pembelajaran dengan Metode Gamifikasi Berbantuan Baamboozle Untuk Meningkatkan Engagement dan Hasil Belajar Siswa Kelas XI Manajemen Perkantoran di SMKS Ketintang Surabaya. JIPP [Internet]. 2025Jul.11 [cited 2025Jul.12];10(3):2143-50. Available from: https://jipp.unram.ac.id/index.php/jipp/article/view/3758