Vol. 11 No. 4 (2026): November
Open Access
Peer Reviewed

Implementasi Game-Based Learning dalam Islamic Religious Education Pada Materi Rukhsah untuk Mendorong Student Engagement Siswa

Authors

Luluk Dwi Susanti , Imam Syafi’i

DOI:

10.29303/jipp.v11i4.5571

Published:

2026-11-11

Downloads

Abstract

Pembelajaran Pendidikan Agama Islam (PAI) pada materi Rukhsah selama ini masih banyak disampaikan melalui metode ceramah sehingga siswa cenderung pasif dan kurang terlibat secara utuh. Penelitian ini bertujuan mendeskripsikan implementasi Game-Based Learning (GBL) dalam pembelajaran PAI pada materi Rukhsah serta mengungkap bentuk student engagement siswa pada dimensi perilaku, emosi, dan kognisi, beserta faktor pendukung dan penghambatnya. Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif di SMP Negeri 1 Taman dengan subjek guru PAI dan siswa kelas VII. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara semi-terstruktur, dan dokumentasi, kemudian dianalisis menggunakan model interaktif Miles, Huberman, dan Saldaña, dengan keabsahan data diperiksa melalui triangulasi sumber dan teknik. Hasil penelitian menunjukkan bahwa implementasi GBL, yang meliputi tahap perencanaan, pelaksanaan permainan berbasis skenario kasus Rukhsah, dan refleksi, mendorong keterlibatan perilaku, emosional, dan kognitif siswa secara bersamaan. Faktor pendukungnya adalah kreativitas guru dan suasana kompetisi yang sehat, sedangkan faktor penghambatnya adalah keterbatasan waktu dan kesiapan media permainan. Dapat disimpulkan bahwa GBL merupakan alternatif strategi pembelajaran PAI yang partisipatif untuk materi fikih yang bersifat konseptual.

Keywords:

Game-Based Learning; Pendidikan Agama Islam; Student Engagement.

References

Ali, M. (2026). Implementasi Metode Game dalam Pembelajaran Fiqih untuk Meningkatkan Keaktifan Belajar Peserta Didik.

Alrashidi, O., Phan, H. P., & Ngu, B. H. (2016). Academic Engagement: An Overview of Its Definitions, Dimensions, and Major Conceptualisations. International Education Studies, 9(12), 41. https://doi.org/10.5539/ies.v9n12p41

Andika, N. L. P., Agustini, K., & Sudatha, I. G. W. (2025). Studi Literatur Review: Peran Media Game Based Learning terhadap Pembelajaran. 14(1).

Bella, S., & Purba, E. E. (2026). Peran Pendidikan Agama Islam Dalam Pembentukan Akhlak, Moral dan Etika. 03(01).

Dalimunthe, A. K., & Zahara, I. S. (2025). Utilization Of Educandy-Based Educational Games In Islamic Education. 6(1).

Ezekwe, C. I. (2025). Energy Transition in West African Monetary Zone (WAMZ): Does Financial Development Matter? SSRN. https://doi.org/10.2139/ssrn.5065151

Fadilla, R., & Rabani, S. A. (t.t.). Peran Guru dalam Meningkatkan Keaktifan dan Pemahaman Siswa Melalui Active Learning pada Mata Pelajaran PAI.

Gris, G., & Bengtson, C. (2021). Assessment Measures in Game-based Learning Research: A Systematic Review. International Journal of Serious Games, 8(1), 3–26. https://doi.org/10.17083/ijsg.v8i1.383

Izzati, N. D., Hijriyah, I., & Safari, S. (2026). Korelasi antara Pembelajaran Berbasis Gamifikasi dengan Keaktifan Belajar Peserta Didik pada Mata Pelajaran Pendidikan Agama Islam di SMP. Nusantara: Jurnal Pendidikan Indonesia, 6(1), 209–221. https://doi.org/10.62491/njpi.2026.v6i1-16

Janah, R. F., Pradani, O. N., Qonita, N., & Ma’arif, I. B. (2026). Implementasi Game Based Learning untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa MA Mamba’ul Ulum Megaluh Jombang: Implementation of Game-Based Learning to Improve Learning Outcomes of Students at MA Mamba’ul Ulum Megaluh Jombang. Volume 6, Nomor 2, 263–272. https://doi.org/https://doi.org/10.58578/anwarul.v6i2.9221

Raharjo, A. D., Putri, A. A., & Budi, H. R. (2024). The use of game-based learning to increase student engagement. 1(3).

Riivari, E., Kivijärvi, M., & Lämsä, A.-M. (2021). Learning teamwork through a computer game: For the sake of performance or collaborative learning? Educational Technology Research and Development, 69(3), 1753–1771. https://doi.org/10.1007/s11423-021-10009-4

Susanti, S., Aminah, F., Assa’idah, I. M., Aulia, M. W., & Angelika, T. (2024). Dampak Negatif Metode Pengajaran Monoton Terhadap Motivasi Belajar Siswa. 2(2).

Utami, Q., Islami, K. C., Sari, M. A., & Yusup, R. (2024). Efektivitas Strategi Pembelajaran Berbasis Game Based Learning Dalam Meningkatkan Hasil Belajar Siswa pada Pembelajaran Tematik Kelas V SDN Tonjong 2 Kota Sukabumi. MESIR: Journal of Management Education Social Sciences Information and Religion, 1(2), 552–561. https://doi.org/10.57235/mesir.v1i2.3038

Wang, Q. (2025). Re-discover student engagement from the perspective of definition and influencing factors. Frontiers in Psychology, 15, 1428668. https://doi.org/10.3389/fpsyg.2024.1428668

Author Biographies

Luluk Dwi Susanti, Universitas Islam Negeri Sunan Ampel Surabaya

Author Origin : Indonesia

Imam Syafi’i, Universitas Islam Negeri Sunan Ampel Surabaya

Author Origin : Indonesia

How to Cite

Susanti, L. D., & Syafi’i, I. (2026). Implementasi Game-Based Learning dalam Islamic Religious Education Pada Materi Rukhsah untuk Mendorong Student Engagement Siswa. Jurnal Ilmiah Profesi Pendidikan, 11(4), 3885–3891. https://doi.org/10.29303/jipp.v11i4.5571