Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Melalui Model Problem-Based Learning Berbasis Gamifikasi Pada Mata Pelajaran Bahasa Indonesia di SMPN 15 Mataram
DOI:
10.29303/jipp.v10i1.3151Published:
2025-02-24Issue:
Vol. 10 No. 1 (2025): FebruariKeywords:
Gamifikasi, Hasil Belajar, Problem-Based LearningArticles
Downloads
How to Cite
Azwah, N., Hidayat, R. ., & Aini, L. Q. . (2025). Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Melalui Model Problem-Based Learning Berbasis Gamifikasi Pada Mata Pelajaran Bahasa Indonesia di SMPN 15 Mataram. Jurnal Ilmiah Profesi Pendidikan, 10(1), 625–633. https://doi.org/10.29303/jipp.v10i1.3151